



Descrizione dei Prodotti
Nome del prodotto |
Risveglio II |
Dimensioni |
780*890*2020MM |
Tensione |
110v/220v |
Peso |
98.5KG |
potenza |
150W |
Numero di Giocatori |
1 |
Adatto per |
- centro di intrattenimento familiare, centro giochi arcade, parco divertimenti per bambini, centro giochi per bambini, luoghi di tempo libero e intrattenimento per bambini, casa delle macchine per prendere le bambole, parco giochi per bambini, parco a tema, centro commerciale, area di tempo libero per bambini nei centri commerciali, ecc.
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Operazione |
- Accettatori di monete
- Accettatori di banconote
- Lettori di carte
- Opzioni di pagamento con codice QR
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Come si gioca |
Inserisci le monete.
Sposta la gru sul premio che desideri.
- Premi il pulsante.
Prendi il regalo dall'uscita regali dopo aver vinto il premio.
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Dettagli del prodotto |
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Servizio di personalizzazione:
Offre servizi personalizzati, inclusi logo, tende, adesivi e personalizzazione del colore
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Macchina a cinque in uno:
Diversi premi per attirare bambini di diverse fasce d'età
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Mainboard sviluppato internamente:
Prestazioni stabili ed efficienti con un'eccellente esperienza utente
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Modi di funzionamento:
- Modalità vendita: sistema di vittoria garantita - Modalità Probabilità: Difficoltà crescente per un maggior sfida
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Perché sceglierci

Caratteristica:
fornire servizi personalizzati.Colore, logo, luci e così via.
2 La macchina a artigli ha una elevata stabilità e un funzionamento regolare.
3 imposta il campo di caduta dei regali in background per migliorare l'esperienza del giocatore.
4 si possono collegare 1-16 macchine, e quando qualcuno vince, le altre macchine lampeggiano anche le loro luci allo stesso tempo della macchina vincente.
5 il sistema di background può impostare automaticamente quante volte il giocatore deve giocare per vincere il prodotto, in base al valore del regalo e al margine di profitto.
6 Opzioni di pagamento per l'accettazione di monete, di bollette, lettori di carte e codici QR.
Come si gioca:
1.inserire le monete;
2. Spostare l'artiglio verso il premio che vuoi.
3. premere il pulsante;
4.prendere il regalo dalla porta regalo dopo aver vinto il premio.