Ихтэй Гамийн Машинийн Үзүүлэлт: Харилцагчийн Татгалзуулалыг Нэмэгдүүлэх
Ихтэй Гамийн Машинийн Үзүүлэлт: Харилцагчийн Татгалзуулалыг Нэмэгдүүлэх
Тандрагын газрын ажилчид бүртгэлтэй тоглогчийн хадгалал нь метрик биш, зөвлөх орлогоны эрэлт юм. TKY-д бид интерактив аркейдийн бодлого мэхэнгүй байдлыг урт хугацаатай хамтран ажиллах боломжийг өгдөг. Төмрөөс хөгжих (2P) , Селлар Проект , Космик Карнавал (2P) , ба Магик Байгууллага (4P) эдгээр машинууд таны тоглогчдын хадгалалын стратегитэй холбоотой үйл ажиллагааг өөрчилж болно.
Дахин тоглох хувьсагчийг шийдэх
Байгууллагын мэдээллийн дагуу ихэнхдээ ганц тоглогчийн аркейд юнитууд дахин тоглох хүсэлтийг эргэлзүүлэхэд амархан байдаг. Традициональчлалтай моделүүдэд дахин тоглох хувьсагч нь зөвлөх орлогоны хязгаарын доод хязгаарт орох боломжтой, ялангуяа компанийн төрөл бүрийн группуудад эсвэл гэр бүлийн брондруудад. TKY-н тоглогчдын тооны хамгийн их хувьд зориулагдсан дизайнууд нь тоглогчдын цаг ашиглахад тусалж, зарцуулж болох элементүүдийг нэмж, хамтран ажиллах боломжийг өгнө.
Хадгалалтанд зориулсан механик
Төмрөөс хөгжих (2P) дүрслэгчийн хоорондох зөвлөлийг ашиглан тоглогчдын хөлсөн дотноо буцааж өгнө. Тодорхой цагт нь амжилттай тоглоомын систем нь эрэлттэй тоглоомыг олон удаа давтаж үзэхээр шилжүүлэх боломжтой, мөн тоглогчид дахин ирэхийг анхааран үзэж байгаа операторууд байдаг. Гарчигтай клиентүүдэд зориулсан бизнесүүдэд энэ үйл ажиллагаа корпоратив тоглоомын турнирүүдийг хамгийн ихээр хамгийн ихээр хамгийн ихээр хамгийн ихээр хамгийн ихээр хамгийн ихээр.
Магик Байгууллага (4P) бүлгийн динамикуудыг хадгаламжийн арга болгон өөрчилдөг. Талархлын туршлагаас өөр, дөрвөн хүн нэг цагт тоглоомд оролцоход боломжтой бөгөөд их санхүүгийн зорилгоор зорилгоотой шатанд оролцоход боломжтой. Гэр бүлийн суулгамжийн центрүүд энэ тоглоомыг "социал мисс"-д ашиглахад гэр бүлийн гишүүд маш олон удаа тоглоомыг давтахад туслах болно. Хугацааг хувааж хадгалах нь тоглогчдын үр дүнтэй холбоотой байдаг учраас бүлгийн давталттай захиалга хийхээс илүү томъёо болж байна.
Космик Карнавал (2P) гаргах хяналтын алгоритмыг ашиглан эрдмийн түвшинг баланслахад тусалдаг. Динамик тоглоомоор үндэслэн цаг ашиглагчид зөвөөрөлтэй байгаа цай, хоолны загваруудыг авахад тусалдаг. Энэ нь тоглогчид дахин тоглоомыг тоглож, үр дүнг авахад тусалдаг.
Селлар Проект Стеллар Проект нь механик динамикийн зорилготой байдлаар ойртойг бодит байдлаар үзүүлэхийг зорьсон бөгөөд дөрөв өрөөний дээд үнэ цэнэтэй тоглоомоор тоглогчиддээ маш сонирхолтой.
Үйл ажиллагааны нэгжтэй нөөцлөл
Тус машинуудын зааварчлалын дотор TKY-ийн экосистем нь тоглоомын туршлагаа нэгтгэж, тоглогчдын тоог нэмэгдүүлэхэд тусална:
- Хөрш төрлийн амжилт системүүд нь амжилтыг Космик Карнавал , жишээлбэл, тусгаарлагч мэдээллийг отlohын тулд Селлар Проект , зориулагдсан үйлдвэрлэлийг хурдан үзүүлэхийг эргэцүүлдэг.
- Автоматжуулсан маркетингийн түрээсүүд Мэджик Бамбар groups-ийн амжилтуудын видеотой холбоотой байдалтайгаа хуваалцах боломжийг олгодог, энэ нь хүндэтгэлийн хэмжээг дээшлүүлэхэд туслана.
- Цагдаагийн дасгал болон тоглогчдын үйл явцад талаарх статистик өгөгдлийг гаргаж, тоглогчдын дахин санал хүсэлтийг хамгийн ихээр тохируулах боломжийг олгодог.
Эдгээр интеграциууд нь ажлын чиглэлийг хялбарчлахад тусалж, нэг төрлийн тоглоом нь бусад тоглоом руу ерөнхийдөө хүмүүст илүү их ур чадвар олгоход тусална.
Дундад Амжилтны Схем
Дуусгагч бүртгэлийнTKY-ийн модел нь олон төрлийн баримтанд хэрэгжилтэй болохыг анхааруулдаг:
- Европын гэр бүлийн санал хамгаалалтын центр нь Магик Байгууллага (4P) "Гэр бүлийн Миссийн Өдөр" програмд ашигладаг, дундаж өдрүүдийн ажиллаж буй хэмжээнд ихээр нэмэгдсэн. Анкет шалгуулахдаа үндсэн миссийг дуусгасангүйн тулд дахин ирэх санаатай.
- Ази дахь өрөөний үйлчилгээнд Космик Карнавал (2P) зорилгоор зөвшөөрөгдсөн хэцүүлэлтийг фестивальд ашиглахад амжилттай байсан, энэ нь тоглолтын цагийн зардалыг нэмэгдүүлсэн.
- Мiddles East-ийн боловсролын хамтран ажиллаж буй нэг хамтлаг нь Селлар Проект культурчлалын тэмцээнд холбоотой болгоход ашигладаг, энэ нь олон жил хугацаатай газрын хамтаар ажиллах холбоотой болгохыг бий болгосон.
Таны уншлага бүтээгдэхүүнээс хамаарах
TKY нь B2B хамтлагт хамаарахыг анхаарна:
- Модуль байдлын үйлдэл нь өрөөнийг хамгийн үндсэн элементүүдийг (жишээлбэл, алдаа гаргах) зөвхөн Бөмбөгийн эр -ын тоглоомын зураасын хамгийн доод үед ажилладаг (low-traffic periods).
- Хоосон кодын брэндингийн систем нь өгөгдлийн сангуудад логотип, өнгө, хамтран амжилттай байдал гэх мэт клиентийн асуудлыг шийдэх боломжийг олгодог.
- Дор хаяж байгаа платформуудад амжилттай байдал нь виртуал барааг Селлар Проект Claw машинууд эсвэл биединг юнитуудад өөрчлөх боломжтой бөгөөд дижитал ажиллагааг физик руу шилжүүлдэг.
Татварлал нь ихэвчлэн нэг удаа тоглоход хамаарахгүй. Харин Бөмбөгийн эр , Селлар Проект , Космик Карнавал , ба Мэджик Бамбар , TKY нь дөрвөн удаагийн ажиллагаанд суурилсан архитектур үзүүлдэг — хэрэв үедээ дараах үеийн эмхэтгэлийг зохицуулна.
Ангилал: Төсөвтэй жокей ball roller prize machine
Хоёр тоглогчийн интерактив дизайн
Аркадын мөрөөдлийн төрлүүдэд, жишээлбэл, Coin-Operated Joystick Ball Roller Prize Machine-ийн хоёр тоглогчийн системийн зорилготой дизайны нь дамдин байдлыг үзүүлэх, уулзалтыг нэмэгдүүлэх боломжийг олгодог. Хоёр тоглогч ижил үеэр тоглоход зориулагдсан байгаа учир энэ нь гишүүнчлэлийг нөөцлөх, тоглоомын амьдралыг ихэнхдээ сайн үзүүлэхэд тусалдаг. Тоглогчдын хооронд уулзалт, дамдин байдалд оролцоход тоглоомын амьдрал нь сайжруулагддаг гэдгийг ихэнх ашиглагч санал болгож байна. Нийтлэг борлуулалтын үр дүнд харвал хоёр тоглогчийн функцын тоглоом нь тухайн тоглоомын үед хугацаа ихэсгэхэд тулчин, энэ нь орлого, үйлчилгээний хурд нэмэгдэхэд тусалдаг.
